魔兽 猎人天赋 1致死射击 2人型生物杀手 对比下 懂的得帮我看下
这个其实挺好算的,我先给你算不考虑韧性的:
假设你现在的暴击几率是X,一次攻击的伤害是100,那没有天赋的时候你暴击的伤害是200。这样一来你实际上一次攻击的平均伤害就是100+200X
如果你选择了致死射击,你的暴击伤害变成230,一次攻击的平均伤害就是100+230X
如果你选择了人型杀手,你的普通攻击伤害是103,暴击伤害则是206,一次攻击的平均伤害就是103+206X
一个简单的方程100+230X=103+206X 得到X=12.5%
也就是说如果你的暴击率大于12.5%,致死射击的效果就更好!
但是如果有韧性就不一样了!假设你的对手韧性能够降低y的暴击率,降低2y的暴击伤害
致死射击下平均伤害为100+(230-2y)(x-y)
人型杀手下平均伤害为103+(206-2y)(x-y)
100+(230-2y)(x-y)=103+(206-2y)(x-y)
得到(x-y)=12.5%
也就是x-y大于12.5%的时候致死射击才会更有效,如果对方有400点韧性,y就有10%,那么你需要22.5%的暴击
风暴英雄通用天赋技能详解通用天赋怎么点
第一层:被动天赋(Level 1)
选择你的……呃……道路,第一层天赋,这些天赋会让你每一级都获得一些额外属性点。
战士之路:大部分战士及少部分刺客类英雄可选。每级提供额外生命值,1级25点,因此20级一共可提供500点生命——多一点生命就多一点存活的机会。
刺客之路:这个天赋只有部分刺客角色可选 - 每级提供2点额外伤害,20级的时候自动攻击将提高20点伤害。这对以自动攻击为重的后期英雄很有用。
巫师之路:部分支援型及部分刺客可选,提供法力及法力回复。每级5点法力,0.2点法力回复 - 25级一共100点法力及4点法力回复。显然,法力值越高,英雄能放的技能就越多。
道路不是唯一的第一层天赋。下面的天赋更注重于某个单一属性的提升。
回复大师:这个特殊天赋对游戏有着特别的影响。选择这个天赋后,每吃掉3个生命球就可以永久地增加3点生命回复。大部分英雄都能选择这个天赋,适合推线,gank及打野英雄。
破坏专家:攻城类英雄基本都有这个天赋,可以加快推塔速度。这个天赋可以使自动攻击降低塔楼2点护甲。因此在推塔和破坏建筑时特别好用。
第1层天赋只有2个主动技能。
贿赂:选择这个天赋后,每杀1个小怪都会叠1层buff,击杀40个小怪后,你可以用这个技能瞬间取得一座雇佣兵营地的控制权。需要注意的是,这个技能无法使用在傀儡营地上使用。这个技能并不完全算作一个主动技能,介于主动和被动之间。一般杀怪较快的英雄都可以选这个天赋。
治疗守卫:可能很有用的一个主动技能,每秒恢复2%生命,持续10秒。推线和团战时一定程度上能够决定生死存亡。在使用技能时需要注意,这是个范围技能,需要英雄集中,但集中又可能受到对手AOE伤害。大部分支援型英雄可学。
第2层(Level 4)
第2层天赋同样包含主动和被动天赋。战士和刺客主要是被动,支援和专家则更多主动技能。
被动技能有:
治疗增效:提高30%治疗及回复效果。很好的防御性技能,提高生存能力,但是依赖队友的配合。前线英雄可选这个天赋。
优越:降低50%小怪及雇佣兵伤害。适合推线及打野玩家。这个天赋的效果看上去很好,但实际作用很有限,适合打雇佣兵营地的英雄选择。
吸血攻击:这个被动技能可以将自动攻击伤害的15%转化为治疗。一般刺客英雄都可以选择,提高战斗生存能力及推线时的续航能力。
专注攻击:这个天赋能提高更多爆发伤害,适合gank。每5秒一次30%攻击加成。对于需要集火爆发伤害的团战特别好用。
仆从杀手:对小怪和雇佣兵伤害提高25%伤害。只有部分专家才能选择这个天赋 - 简单粗暴的天赋。
这一层的主动天赋有:
下毒:这个天赋能在6秒内对敌人造成可观的伤害。大部分gank类英雄可选,可以给击杀上层保险。即便逃跑或隐形也无法回复的伤害。
保护盟友:大部分支援型英雄可选。提供300点护盾,持续5秒。前期这是个非常给力的免伤技能——快速反应,有效化解敌人攻击。
激发:很有即视感的天赋,使目标随从获得额外200%生命并造成额外100%伤害。推线很有用,只有专注推线类的英雄才能选这个天赋。
第3层(Level 7)
这一层天赋大部分都是主动技能,当然也有部分被动技能。
被动技能为:
格挡:这个天赋会产生一个充能免伤buff,周期性降低1次攻击伤害的50%。这个技能的效果非常存疑——既非持续性免伤,所需等级也较高,效果非常有限。大部分坦克英雄可选。
坚韧:这个被动技能能降低英雄不受控制状态的时间(昏迷,定身,减速)。这个技能在Alpha测试里稀烂,不过设计思路很明显,反制控制类的队伍。部分战士可选。
一鼓作气:大部分英雄可选,每次攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。这个技能强化了普通攻击的效果,平衡了普通攻击和技能攻击的使用比例。这是个对大部分英雄都很有用的技能——特别是有长冷却大技能的英雄。这个技能有时在第3层,有时则在第2层出现。
这一层的主动技能有:
灼烧攻击:激活后,攻击造成50%额外伤害,同时不断消耗法力值。这个技能对于部分英雄来说特别有用。这个技能提供的爆发伤害相当可观。具有较高攻击频率的英雄一般都有这个天赋,同样有时在第2层,有时在第3层。
急救:激活后4秒内回复20%生命。推线续航,团战保命技能。免伤技能比较少的刺客和专家会获得这个天赋。
召唤:工程车:防御类英雄可选,这个技能会在建筑上召唤一个工程车(MULE),为建筑恢复护甲。这个治疗效果很慢——在敌人高压推线时不会取得理想效果。不过,在其他时候使用能有效为建筑续航。
洞察:只有几个英雄可选,能够探测地图上的某一大片区域。侦察类技能,对战斗没有太大帮助。
第5层(Level 13)
第5层天赋提供了很多主动技能,被动技能只是少数。所有英雄的第4层天赋都只有英雄专属天赋,因此省略。
本层被动天赋如下:
燃烧怒火:对英雄周围敌人每秒造成10点伤害,一般只有经常位于战斗中心的近战坦克类英雄可选。这个技能在团战和推线时效果都很好。
巨人杀手:以自动攻击伤害为主的英雄可选,能造成额外伤害。每次自动攻击造成目标1.5%血量伤害。英雄攻速越高,这个技能的效果越明显。
本层主动天赋如下:
法力护盾:自动充能,周期性降低2次法术50%伤害。这个技能既可以很强,也可能很弱。主要取决于对手技能。大部分英雄可选。
疾跑:移动速度提高75%,持续3秒。大部分英雄可选,非常灵活的技能——追杀,逃跑,抢道具。泛用型技能。
超能:激活后提高25%伤害,法力消耗提高40%。这个效果会提高所有类型的伤害,非常给力——相对的法力消耗其实并不那样明显。使用得当的话,爆发伤害会相当恐怖。不过,这个技能只有那些爆发类伤害较多的英雄才可以学。
缩小射线:激活后降低敌方目标50%移动速度及伤害输出,持续4秒。这个技能能让团队迅速消灭高威目标,并减少对应损失。一般支援型英雄可学。
寒冰屏障:逆天的生存技能。激活后英雄无法控制,同时免疫一切伤害及效果,持续3秒。超强的免伤技能,不过可以选这个天赋的英雄不多,而且一般只有免伤技能不多的英雄才可以选。
第6层(Level 16)
第6层天赋能显著提高一些技能效果。可攻可守,相辅相成
这一层的被动天赋如下:
灵压:这个被动天赋会对攻击英雄的敌人施加一个debuff。这个减益效果会降低其30%攻击速度。这个效果有效地降低了敌人英雄的输出,大部分肉盾英雄可选。
执行者:这个技能提供了很强的伤害输出及一定控制能力。对受到控制效果的敌人会造成额外伤害。配合控制技能爆发击杀非常有效,对于控制技能较多的小队很好用。
本层主动天赋如下:
复苏:激活后,技能冷却时间降低10秒。这个技能要抓时间用,某些技能可以秒回,造成2次连续性的致命攻击。大部分英雄都有这个天赋。
石肤术:泛用天赋,为英雄附加一个相当于30%血量的护盾,持续5秒。风暴英雄版的破釜,保命大技能。
以血换血:激活后,偷取敌方英雄15%血量,使其移动速度降低30%,持续3秒。这个技能的使用范围很广,能够瞬间结果那些冒进的敌人。附带的生命及减速效果也能反制gank或者补刀。一般gank类英雄都能选这个天赋。
狂暴:自动攻击类英雄可选,提供50%攻速加成,10%速度加成。额外的攻速加成可以用来搞定特定目标,加速效果也不错。
第7层(Level 20) 终极天赋
风暴英雄的风暴天赋——终极技能,效果强劲,每个英雄都或多或少可以选择其中几个天赋。
风暴复苏:死亡后,英雄会于5秒后在祭坛重生——被动技能,120秒冷却时间。大部分英雄可学,对游戏后期争分夺秒的战斗帮助极大。
风暴之箭:激活后将英雄传送至目标位置。简单的技能,用途很广——适合辅助类英雄选择。
风暴之怒:自动攻击类英雄可选。使自动攻击对一个额外目标产生50%伤害。推线,拆基地很好用。团战效果一般。
风暴之盾:激活后,英雄附近的盟友都将获得相当于其20%最大生命的护盾,持续3秒。瞬发生命池扩充技能,可以免去很多伤害——对AOE类伤害效果更加明显,不过需要把握时机。大部分辅助类英雄可选。
风暴迅捷:这个天赋只有部分专家类英雄可选。这是个纯辅助天赋,降低2秒炉石时间,提高坐骑60%移动速度。适合英雄快速换线或者推进。
那么,以上部分就是风暴英雄里的通用类天赋综述。希望能对大家上手风暴英雄有所帮助。天赋系统对操作及英雄属性影响很大,也会影响玩家的操作风格,是需要仔细研究的游戏机制。
WOW术士的杀手天赋加点拜托了各位 谢谢
苦心研究术士天赋,得成果与同仁共分享具体+法如下 痛苦 天赋 (9 点) 强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点 腐化法术的施放时间减少2 秒 强化生命分流[Improved Life Tap] - 2/2 点 生命分流法术转化的法力值增加20% 强化吸取灵魂- 2/2点再目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的几率获得100%的法力值恢复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也保持50%的法力值恢复速度 恶魔 天赋 (7 点) 恶魔信奉[Demonic Embrace] - 5/5 点 增加耐力上限15%, 减少精神上限 5% 强化生命石[Improved Healthstone] - 2/2 点 生命石恢复的生命值增加20% 毁灭 天赋 (35 点) 浩劫[Cataclysm] - 5/5 点 毁灭系法术的法力消耗减少5% 劫后余波[Aftermath] - 5/5 点 毁灭系法术有10%几率使目标减速5秒 灭亡[Bane] - 5/5 点 暗影箭和献祭法术的施法时间减少0.5 秒 蹂躏[Devastation] - 5/5 点 毁灭系法术的重击产生几率增加5% 暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点 瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。 毁灭延伸[Destructive Reach] - 2/2 点 毁灭法术射程增加20% 强化献祭[Improved Immolate] - 5/5 点 献祭法术的初始伤害增加25% 屠杀[Ruin] - 1/1 点 重击伤害增加? 地狱火[Inferno] - 5/5 点 火焰法术的伤害增加10% 引爆[Conflagrate] - 1/1 点 引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。 我对EE工会首席术士天赋的略微改动,把高仇恨且伤害不高的强化灼热之痛改为 强化吸取灵魂- 2/2点 在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的几率获得100%的法力值恢复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也保持50%的法力值恢复速度,这样更实用,对缺少魔法的毁灭术士来说不错效果,不论升级和PK都有用。
黎明杀机新屠夫女猎人厉害吗 女猎人技能是什么详解
β测试:杀手Trapper技能拥有12个
技能等级:每个技能右上角的点代表技能等级,最高3级。品质提升可以增加生效距离,增强效果,降低冷却时间和降低负面效果。一般每升一级效果翻一倍,特殊技能升级时会有特殊效果解锁。
技能品质:普通、一般、稀有、罕见、极其罕见。更高品质解锁时覆盖低品质相同技能。更高品质需要更高的血球点解锁。
恐怖祭坛:地下室钩子获得额外效果,加快9%献祭速度(应该是指被挂玩家死亡速度),增加15%玩家挣脱钩子的难度,增加9%玩家挣脱钩子失败的惩罚(正常无天赋玩家应该尝试挣脱3次,屠夫上了这个天赋后估计只能挣脱2次了,杀手上了这个技能玩家就很难挣脱钩子了)。
隐匿无踪:解锁杀手隐形能力,战力3秒后隐形并将恐惧半径缩小至0米,直到你活动。
钢筋铁爪:当你捕获幸存者时,幸存者挣扎效果减少75%,挣扎逃脱时间增加12%。
恐怖之源:你的恐惧半径增加24%,并且增加15%你的阴谋点数获取速度。
无情追击:增强你的追击能力,攻击未命中时减少9%攻击冷却时间,攻击命中时减少6%攻击冷却时间。
焦虑不安:在你恐惧半径内的幸存者进行修理治疗和拆解时增加8%QTE触发几率,并且成功范围减少15%。
暗影间谍:你36米内存在幸存者时,有75%的几率乌鸦会鸣叫给予你提示。
异界之音:当你32米内存在幸存者时,恶灵会给予你声音提示。
痛苦低语:解锁杀手透视能力,出口大门打开时高亮显示幸存者位置,效果持续6秒。
庖丁解牛:相当大的增加受伤玩家流血速度,玩家被治愈时效果移除。
终有一死:当出口大门被打开时,杀手获得一刀砍倒能力,所有攻击冷却时间减少8%,移动速度增加5%。
纠缠不休:解锁杀手透视能力,高亮现实36米内倒地玩家。
上古世纪 幻刃杀手先学哪个天赋
上古世纪幻刃杀手天赋选择攻略。 幻刃杀手的连招基本上属于控制到就会被控到死的那种,职业加点:暗杀加幻术加元素。 对战士类的职业 遇到敌人后用残影步瞬移到敌人身后,此时敌人背对我方,无法释放技能。残影步瞬移到敌人身后,立刻使用恐惧尖
FBI测试变态杀手的题目!10道!!
1)企鹅肉 问:一个女孩有一天给一个男孩做了一道菜。男孩吃完了,但是觉得味道怪怪的,於是他问那女孩:这是什麼肉啊?
女孩说:这是企鹅肉。男孩沉思了一会儿痛哭了起来,自杀了。为什麼?
2)跳火车
问:一个人坐火车去邻镇看病,看完之后病全好了。回来的路上火车经过一个隧道,这个人就跳车自杀了。为什麼?
3)水草
问:有个男孩跟他女友去河边散步。突然他的女友掉进河裏了,那个男孩就急忙跳到水裏去找,可没找到他的女友,他伤心的离开了这裏。
过了几年后,他故地重游,这时看到有个老人在钓鱼,可那老人钓上来的鱼身上没有水草,他就问那老人为什麼鱼身上没有沾到一点水草, 那老人说:这河从没有长过水草。说到这时,那男孩突然跳到水裏自杀了。为什麼?
4)葬礼的故事
问:有母女三人,母亲死了,姐妹俩去参加葬礼。妹妹在葬礼上遇见了一个很型的男子,并对他一见倾心。 但是葬礼后那个男子就不见了,妹妹怎麼找也找不到他。后来过了一个月,妹妹把姐姐杀了。为什麼? (这个就不用答了,省的被人骂~~~)
5)半根火柴 问:有一个人在沙漠中,头朝下死了,身边散落著几个行李箱子,而这个人手裏紧抓著半个火柴。推理这个人是怎麼死的?
6)满地木屑
问:马戏团裏有两个侏儒,瞎子侏儒比另一个侏儒矮。马戏团只需要一个侏儒,马戏团的侏儒当然是越矮越好了。
两个侏儒决定比谁的个子矮,个子高的就去自杀。可是,在约定比个子的前一天,瞎子侏儒,也就是那个矮的侏儒已经在家里自杀死了。
在他的家里只发现木头做的家具和满地的木屑。他为什麼自杀?
7)夜半敲门
问:一个人住在山顶的小屋裏,半夜听见有敲门的,他打开门却没有人,於是去睡了。等了一会又有敲门声,去开门,还是没人,如是者几次。
第二天,有人在山脚下发现死尸一具,警察来把山顶的那人带走了。为什麼?
9)无故的自杀
问:一个下雨的夜晚.一个男子驾着车在自己车里听广播.这时广播里正在播出.由于当晚风强雨大.一架飞机失事的消息.这名男子正在认真听的时候,突然远处一阵雷声加闪电.广播由于干扰,停暂了几秒.就在广播快要恢复正常的时候,这名男子突然跳车自杀了.为什么?
10)失事的飞机
问:一名大厦管理人员.当天晚上由于疏忽把大厦楼顶的探照灯熄灭了.第二天.他看到报子上报道说,昨晚一架飞机撞楼失事.被撞到的楼正好是他所在的公司大楼.当他看到这则新闻后,他以最快的速度跑到大厦顶楼,随后就跳楼死了.为什么?
杀手的基本能力是什么?
杀手的基本能力很广。 所谓“杀手”,就是夺取世间万物生命的人。首先,作为一个合格的杀手,需要各方面的专长。例如格斗、体能、耐性、射击、敏锐的观察力,出众的判断力等方面的专业训练。其次,训练时会有模拟目标,先在测试的时候,找到感觉与经验,然后在真正的任务中才能做到天衣无缝。 总的来说,杀手没有基本能力,因为作为杀手,需要各方面的全面发展。一楼所说的性格上的冷血、冷漠不太对,因为温情的杀手也不少。
上古世纪幻刃杀手是什么 幻刃杀手天赋选择攻略
上古世纪幻刃杀手天赋选择攻略。
幻刃杀手的连招基本上属于控制到就会被控到死的那种,职业加点:暗杀加幻术加元素。
对战士类的职业
遇到敌人后用残影步瞬移到敌人身后,此时敌人背对我方,无法释放技能。残影步瞬移到敌人身后,立刻使用恐惧尖啸,让敌人先后陷入5秒恐惧状态和2秒眩晕状态,此状态无法免疫。敌人陷入恐惧状态后,使用寒冰箭,此技能读条时间2秒左右,可以让敌人中冰冻BUFF,为接下来的睡眠做铺垫。在发出睡眠技能后,立刻使用恐惧耳语技能,该技能可以使敌人陷入5秒恐惧状态,由于中了睡眠技能后,还需要3秒时间才能进入睡眠状态,在这3秒时间内,敌人可能会醒过来使用解控技能消除睡眠效果,因此必须接上恐惧耳语技能。
对法师类的职业
遇到敌人后用残影步瞬移到敌人身后,此时敌人背对我方,无法释放技能。
残影步瞬移到敌人身后,立刻使用恐惧尖啸,让敌人先后陷入5秒恐惧状态和2秒
眩晕状态,此状态无法免疫。